上个月,Bit-Tech 写道,第一批 AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR) 游戏的发布受到普遍热烈的欢迎。目前有 10 款官方 FSR 支持游戏可用,最新添加的是 Elite Dangerous: Odyssey。然而,尽管开发人员支持的列表很长,但我们只知道还有11 款游戏确认了 FSR 支持。
FSR 的优势之一在于其实现的简单性——通过开发人员仍然应该花时间优化事物,并且在 AMD 频道 YouTube 视频中已经讨论过这样做。有一些游戏允许修改图形渲染管道,这为修改者/爱好者添加 FSR(除其他外)打开了大门。GTA V 就是这样一款游戏。
Modder NarutoUA 利用 GTA V 的开放性在游戏的图形设置菜单中实现了 AMD FSR。此实现删除了游戏中的简单分辨率缩放设置,AMD FSR 提供四个 FSR 级别(性能、平衡、质量和超质量)以及关闭此高级空间放大算法的选项。
上周晚些时候,NarutoUA 发布了一段视频,展示了在本机与性能和质量模式下运行的 GTA V。视频内有标记,可以跳到感兴趣的对比。 自上传视频以来,实现(可通过GitHub 获得)已细化到 1.0.2 版本,主要是为了兼容 FXAA/MSAA/TXAA开关。应用 mod 似乎就像切换 DLL 和修改 INI 一样简单,但请在以这种方式修改软件之前拥有完整的最新备份。此外,修改某些游戏可能会导致在线禁令,具体取决于游戏和开发商。
当然,FSR 的开发是为了提高性能,而不会像使用放大/锐化过滤器那样明显降低图形质量。然而,开发者分享的视频并没有真正分享其慢节奏的场景选择带来的好处。