世界弹射物语初始刷什么角色好?相信大家一开始游戏的时候都会想要刷个比较好的初始吧,因为初始角色刷得好的话,我们在游戏过程中会有事半功倍的体验,对此有一些玩家是非常执着刷比较好的角色,那么游戏中角色这么多,我们要如何来选择刷初始呢?下面就一起来看下吧
1:刷多少个五星?
最少2个,起码2-3个是必要的。
台服开服为27抽,还是可以的,国服开服有“自选十连”功能,应该会比台服更好刷。
由于出率是5%,刷初始方式又很简单,因此建议大家刷多一点,没有问题。
2:刷什么5星?
1.第一行最好拿下+第二行至少有一个(越多越好)+第三,第四行有什么都行(仅从其“在当前环境下对本属作用”来分出第三和第四行)
2.不考虑后面两行的话,前面几行的5星越多越好。在五星数量足够的情况下,也可以不用暗gay。
下面就一行一行来简单解释一下原因。
刷初始最好带上的角色:
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暗gay:开服六属泛用,一身高攻刃,还能完美适配天羽羽斩和羁绊枪的贯通攻刃体系 ,ub刮痧圈破弱点有效提高生存能力,萌新之友,保质期长。
最少拿一个体验都不错的角色:
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佐仓:火队优秀队长,开局带80自充,自身技伤加成很高,可以插在高倍率角色下面(比如雷龙sub佐仓的组合),ub的1驱散在超火等副本中有奇效。
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风奶:风队的核心,提供至关重要的浮游,而且奶量很足,放到日服现版本也依然是风队farm高难本不可缺少的组件之一。
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老男人:最优秀的跨属奶之一,可以给全队提供回复量增益buff,雷队farm深层的必带卡,万金油插件,哪里缺奶都可以用。
各属的优秀5星,想要精进该属可以试着对应刷取
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王子:作为最强的承伤T,王子的辅助能力别具一格,可以说比下面的五星都更重要。但是他本身不是优秀的输出位,抽出来还得需要比如光弹这样的优质4星c才能配合好。
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普黑:普黑早期光F的核心角色,在奇术师加入后会逐渐强势,较低配置就能农六属深层。
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舞娘:水队扛把子,在阴阳人拉大胯的背景环境下一个人撑起前期的水队。参战者攻刃是亮点,需要一定暖机时间才能发挥作用的角色,但一直是水队里面的强力c位。
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魔女:魔女在开服的表现算是不错,在偏弱的暗队本属内算是很优秀的卡。就算一直到后面,魔女还是挺有用的,前期对于暗队来说也是非常强力的一个角色。
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小7(剑鬼):连击风指定输出位,手操上限无穷大,但是很吃体系,而核心体系现在还没实装。想要玩小7起码得保证自己有风奶,不然刷了也是白刷。
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船长:面包火优秀角色,在面包火里面属于缺了就不舒服的角色,全游戏增珠数量最多的5星(3个),想玩面包火体系的可以试着刷取。
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狐狸:长达10秒的全屏麻痹在前期能有效提高生存能力。她能就业的地方不只是雷队,还有踢罐。但是600的超长条和较难触发的技能组让她中后期基本也只在踢罐里面活跃。
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02(粉毛/彩虹剑):浑身攻刃很高很高,但几乎必须和光王子绑定,ai还可能犯病。由于当时的光队不是光F就是光蛋+莓,因此02的刷取优先级相对来说是比较低的。
开服作用不是很大,优先级较低的角色:
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风gay:承伤机制不如王子优秀,技能组也和开服当时的风队不符,在遥远的未来会以风PF优秀组件的身份崛起,但前期作用不大。
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火龙:数值很高,但是收益不高。条长尴尬,作为PF角色没法和开服偏技伤的火队形成配合。同样也是在未来的某些构筑里面会起作用,前期作用不大。
注意避雷,开服非常不推荐刷的角色:
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阴阳人:没什么说的,因为就是真的没用,毒伤加成看着很高,但是基础数字太小还不吃任何别的乘区,前中期0作用,就算后期也没什么作用。
3:这些低星角色值得你注意!
因为角色太多了,所以只挑一些特别特别特别出彩的角色,别的角色就不展开讲了(但他们都很有用!)
假4星真5星,低星战神,最好顺便把他们也刷了的:
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雷龙:开服核弹,技伤霸主。纯粹到极致的技伤加成和不错的倍率,全图判定不卡轴,六属(除了暗)都很喜欢的角色,强就完事了,前期很有用。
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光弹:非常超模的c位。高达28的基础倍率加上BUFF增伤的词条让她能活跃于各种踢罐队里面。超强的回转能力也是光弹表现优秀的原因之一。雷龙都快下班了她还在一线奋战。
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四郎:纯粹风技伤的代表人物。一身的技伤加成,开局自带满充+风系全队30充能有效提速,自带bk增伤也是亮点,保值度超高。
特别的4星角色,踢罐工具人必备,另一个火系的优秀队长:
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火忍:火忍退可做工具人队长,全队满充凑9c上buff,进可做火面包拳队长对风有利boss重拳出击。非常优秀的4星角色,前期唯一的开局全队满充方便启动,自身超短条也方便回转。
3星之光,技伤体系唯一神,一定一定一定要有的角色:
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技工:不限定属性的队长30充+120%技伤,光是一个ub就已经让技工成为了最强的拉条+技伤插件。main位还带100自充,强度不要太高,至少1.0时代80%以上的技伤队都是携带技工的(就算是现在的日服,各种高配到低配的技伤队依然都会带技工),真正的3星之光,技伤队的亲妈。